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腾讯版权多元开发布局泛娱乐
发布时间:2015/3/30 15:20:00    新闻来源:中国知识产权资讯网

330日,腾讯互动娱乐事业群(下称腾讯互娱)在京举行“UP2015腾讯互动娱乐年度发布会”,就腾讯体系2014年游戏、动漫、文学、影视等互动娱乐业务进行了总局,并对2015年各自细分领域进行了布局。据悉,腾讯互娱旗下游戏、动漫、文学、影视四大业务的首度集体亮相和融合共生式的布局,标志着腾讯互娱在业务版图逐渐完整和多元的基础上,开始真正围绕明星IP(尤指版权)的多元开发,尝试构建泛娱乐新生态。

资料显示,3年前,腾讯互娱在业界率先提出“泛娱乐”概念,即基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(尤指版权) 的粉丝经济,并在腾讯游戏基础上,相继推出腾讯动漫、腾讯文学、“腾讯电影+”四大具备关联性的实体业务。因此,在业内人士看来,本届发布会成为外界了解腾讯互娱最新泛娱乐动态的重要窗口,同时也被视为洞悉国内互动娱乐产业发展趋势的重要风向标。

泛娱乐时代的五个趋势

腾讯集团副总裁程武在开场演讲中表示,泛娱乐时代下,其发展趋势具有以下5个特点:1、任何娱乐形式将不再孤立存在,而是全面跨界连接、融通共生;2、创作者与消费者界限逐渐打破,每个人都可以是创作达人;3、移动互联网催生粉丝经济,明星IP(尤指版权)诞生效率将大大提升;4、趣味互动体验将广泛应用,娱乐思维或将重塑人们的生活方式;5、科技、艺术、人才自由,“互联网+”将催生大创意时代。

程武表示,一个好的泛娱乐生态,一定会打破原有的障碍,使前沿的科技、前卫的艺术和每一个有才华、有梦想的年轻人实现自由连接,并催生出一个人才辈出的大创意时代。“腾讯互娱希望通过‘互联网+’,通过泛娱乐平台,搭建一个自由表达创意的生态,为所有艺术领域中的优秀创作者、为每一个优质的IP(尤指版权)带来机会。”程武表示。

5000万元扶持原创动漫

作为2015年腾讯互娱重点扶持与发力业务,腾讯动漫在本届发布会上首个出场亮相。腾讯动漫业务部总经理邹正宇宣布,腾讯动漫今年计划投入3000万动画基金以及2000万漫画基金,同时将持续进行漫画家福利体系建设,大力扶持国漫作家和国漫作品。

作为国内最具规模的正版网络动漫平台之一,截至目前,腾讯动漫平台上作品总量超过2万,签约作者数440人,签约作品数超过6000部,39部作品点击率过亿,201部作品点击率过千万。其中,被誉为国漫神话的《尸兄》漫画点击量过48亿,动画点击率过14亿。去年8月,《尸兄》手游实现第三方授权,创下中国动漫IP手游改编最高授权价,《尸兄》也成为业界首个打通动画、文学、游戏、周边等全产业链的明星动漫IP(尤指版权)。基于《尸兄》《王牌御史》等国漫IP的泛娱乐孵化经验,2015年腾讯动漫动画化的作品数量也将扩展至15部。

大力扶持国漫之外,腾讯动漫也一直致力于引进海外优质IP。本次发布会上,腾讯动漫宣布,已经与多家日本出版集团,包括集英社、小学馆、角川集团及史克威尔艾尼克斯等公司达成合作协议,预计新一年将引进500部日本当红漫画作品和200部轻小说。

上线多部原创电影

作为腾讯互娱的新业务平台,于去年9月正式推出的“腾讯电影+”首次登陆本届年度发布会,成为独立发布单元。腾讯互动娱乐影视与版权业务部助理总经理陈英杰在现场公布了“腾讯电影+”已展开影视制作的5个明星IP(尤指版权):《QQ炫舞》《洛克王国》《QQ飞车》《尸兄》和《择天记》。

据悉,《洛克王国》全新大电影预计于今年暑期上映,《QQ炫舞》《尸兄》、《QQ飞车》三部大电影将于明年上映,《择天记》电视剧也将于明年播出。而这些作品版权则来自于腾讯体系。其中,《QQ炫舞》、《洛克王国》《QQ飞车》三部电影来自腾讯游戏旗下知名IP(尤指版权);《尸兄》电影来自腾讯动漫最具人气IP(尤指版权);《择天记》电视剧则改编自大神猫腻同名文学作品。

基于以上明星IP(尤指版权), “腾讯电影+”已经与光线传媒、新丽传媒、柠萌影业、唐人影视、原力动画等影视公司开展具体业务合作。

此外,“腾讯电影+”也宣布与中国艺术研究院影视研究所建立深度合作,双方将针对腾讯影视发展战略等课题展开研究;同时还将携手为青年编剧群体打造专业的创意孵化平台,旨在带动和培养出一批具有先进电影理念、适应中国电影产业发展的优质青年电影人才。

亿元采购非网络文学版权

作为全新整合的文学业务平台,在本届发布会上,阅文集团首次对外亮相。阅文集团联席CEO吴文辉在发布会上宣布,腾讯文学与盛大文学已经完成整合,阅文集团正式成立。

整合完成的阅文集团,拥有中文数字阅读最具实力的原创品牌矩阵。在内容上,有创世中文网、起点中文网、云起书院、起点女生网、红袖添香、潇湘书院、小说阅读网、言情小说吧等知名原创网站品牌;在图书出版与数字发行上,拥有腾讯文学图书频道、华文天下、中智博文、聚石文华、榕树下、悦读网等品牌;在音频听书上,拥有天方听书、懒人听书等品牌;在移动阅读渠道上,拥有业界领先的移动APP—— QQ阅读。

在内容储备、用户量级以及泛娱乐衍生方面,阅文集团也占据业界领先优势。阅文集团目前拥有文学作品数近1000万部,全面覆盖网文50大类型;同时拥有包含业内顶尖优秀原创作家在内的400万人创作者队伍;在泛娱乐拓展上,《步步惊心》《致青春》《鬼吹灯》《裸婚时代》《凡人修仙传》等诸多热门影视作品均出自阅文集团平台。

对于全新亮相的阅文集团,吴文辉表示,实现全民阅读是阅文集团未来发展的重要目标。阅文集团将大幅度地扩充内容,投入上亿资金,重点增加网络文学之外的文学作品,致力于建设一个中国最大最全面的正版内容线上阅读基地,满足各年龄层各类别人群的“全用户”需求。

“互联网时代的阅读是广义的”,吴文辉说,基于文本进行全产业延伸的“泛娱乐”依然是新成立的集团的核心战略。在开放合作的基础上,阅文集团将深入文学IP(尤指版权)衍生开发过程,保证IP(尤指版权)的价值能在出版、影视、游戏、动漫、音乐、周边等各产业领域进行充分和优质的开发,最终打通文学全产业链。

打造“开放传统游戏数字图书馆”

作为当天上午发布会压轴,腾讯互娱与联合国教科文组织共同发起公益项目——“开放的传统游戏数字图书馆”。该公益项目希望充分利用信息通信技术,在全球范围内更有效地收集、保护、传承“民间游戏”。

程武表示,世界各国都拥有很多古老传统游戏。它们来源于民众生活,具有浓厚的地域文化气息,但也会有一些关键的共性,如对峙和博弈、追逐和探索、智慧和推理、协作和技巧、冒险和极限。游戏是人类文化生活的重要组成部分,也是人类智慧和艺术的结晶,最大限度的保护和传承,是这个项目的价值和意义。蒙古和南亚将成为这一公益项目的首发两地。(姜旭)

 

(编辑:刘珊)

 

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