【杨涛】

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发布时间: 2018/8/31 15:12:00

虚拟现实从2014年开始进入了一波热潮,这两年进入平稳期,主要的原因是大家体验过虚拟现实的项目,因为它的项目的效果和质量很差,当时是因为各种各样的原因,出现了一系列不太好的产品,具体的原因一个是虚拟现实本身的制作成本相对已经很高,第二个是有很多的核心技术是没有完全被解决的。我们在这个行业已经做了十几年,我们的核心是要解决虚拟现实最重要的问题,就是眩晕感,一方面是图象层面,一方面是光学层面,还有虚拟现实的内容和机械设备的匹配,在这三个层面我们进行了大量的研发,并且形成了自己的一套平台。只有当这三点问题都解决的时候,才能把虚拟现实真正的力量发挥出来。因此我想,说到核心的点,首先来讲就是抗眩晕。

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