虚拟现实 亦真亦幻 乐趣无穷

文章来源: 中国知识产权报/中国知识产权资讯网
发布时间: 2017/4/13 14:59:00

  王菲的“幻乐一场”演唱会、江苏卫视跨年演唱会、2017年央视春节晚会……统观2016年的演出市场和各大卫视节目,VR(虚拟现实)技术似乎成为“标配”。除此之外,NBA、奥运会、欧洲杯等赛事直播都纷纷引入了该技术。可以说,VR正在拉近观众与屏幕另一端的距离。


  据了解,VR技术是通过将多媒体技术、计算机仿真技术、人机交互技术、人工智能、传感器技术等多种技术整合在一起,通过三维世界的模拟产生视觉、听觉、触觉为一体的三维虚拟环境,让参与者获得身临其境的体验。自上世纪90年代以来,VR理论逐渐发展成熟,并越来越受到各方的重视。


  目前,VR技术正在悄然进入人们的生活,广泛覆盖游戏、娱乐、教学、销售和购物等领域。例如,视觉学习平台Lifeliqe与HTC共同推出的体验式教学项目“Lifeliqe VR博物馆”,用户戴上VR眼镜后可以在深海中进入到鲨鱼的身体,甚至可以穿越到侏罗纪时期近距离观察恐龙等。2016年,淘宝推出了“Buy+”这一全新的购物方式,利用VR技术100%还原真实场景,身在广州的用户只要戴上VR眼镜,就可以模拟在纽约的第五大道、英国复古集市等进行购物。甚至在医疗领域,VR技术也正在发挥巨大作用。英国《科学报告》杂志发布的一份研究报告显示,通过VR训练及脑部控制机器人技术,一些因脊髓损伤而长久瘫痪的患者能在移动和感知上取得突破。


  此外,该技术也日益成为投资人的新宠,如Facebook花费20亿美元收购VR/AR行业的先行者Oculus,迅雷领投虚拟现实企业大朋VR,百度、阿里巴巴、腾讯三大互联网企业也相继加入VR领域。在国际市场上,微软、索尼、三星、高通、诺基亚等巨头企业也聚焦于此。目前,该领域的市场竞争日趋激烈。相关数据显示,截至2016年9月,该领域的全球专利申请已近7万件,研究热点主要集中在虚拟对象、图像处理、现实技术等方面;在该领域涉及国内诉讼的专利已达到20余件,主要涉及追踪、系统应用、硬件等方面。未来,VR领域的专利竞争很可能更加激烈。(胡姝阳 刘叶婷)
 

(编辑:汪诚)


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